![]()
Самые свежие новости по GTA 5 Online, GTA 6 и других играх Rockstar после выхода нового обновления для GTA Online сразу же погружаются в. GTA V на PC: Время покупать! 10 апреля, пятница в 16:51 Вадим «MrPresident» Сержантов. Изначально ее премьера была запланирована на один день с выходом GTA V для консолей Xbox One и PS4, но в итоге окончательной датой выхода игры на компьютерах было названо 14. Официальные обновления для gta 5 на pc. Долгое время ничего не было слышно про gta 5 на ПК. Скачать официальные патчи и лучшие моды для ГТА 5 на ПК бесплатно и через торрент. ![]() Клуб экспертов THG. Показать сообщение отдельно. Источник: http: //rockstargame. Помнится, еще в конце 9. Grand Theft Auto на PC. Эта зависть была вызвана одной очень конкретной (хотя и весьма абсурдной) причиной – в ПК версии ходили поезда, а в версии для Play. Station их не было. ![]() Первой проблемой, с которой столкнулись пользователи, стала невозможность установить обновление GTA 5 и запустить игру. Как оптимально настроить GTA 5 для своего компьютера? О да, это чистая правда. Мне так хотелось покататься на этом поезде…а в версии для Play. Station я сделать этого, увы, не мог. Порт оригинальной GTA на Play. ![]() Station был отличным, но не таким, как его старший брат на ПК. Как обычно, в последнем случае в игре было чуточку больше возможностей. В то время все это было в значительной степени несущественными отличиями – всего- то 2. D поезд. Сегодня же этих отличий немного больше. Выход Grand Theft Auto 5 на ПК пришлось ждать долго. До релиза 1. 4 апреля 2. GTA 5 на PS3 и Xbox 3. ПК GTA IV и GTA III, которые стартовали на персональных компьютерах с разницей в 6 месяцев каждая, после релиза на консолях. Разрыв же между выходом на консолях и ПК для того же Max Payne 3 и вовсе исчисляется неделями. Так что да, довольно долго. Я думаю, что все это для многих и многих игроков было достаточно болезненным ударом. К тому же эта боль усугубляется тем, что изначально оригинальная первая часть Grand Theft Auto была выпущена на ПК (хотя после, в достаточно короткие сроки, игра была портирована на PS). Стоило ли это того? После того, как мы впервые опробовали игру на ПК, нет причин предполагать, что это того не стоило. Rockstar описывает Grand Theft Auto V на ПК как «наиболее графически и технически продвинутую версию» своего детища. Но сколько вы сможете выжать из GTA 5 в полной мере зависит от того, какую сумму вы выложили на комплектующие для своего компьютера. После того, как я с утра запустил GTA 5 в разрешении 4. К, то могу утверждать, что слова разработчиков «графические и технические улучшения» — чрезвычайно подходят под описание увиденного мной в игре. Переиздание GTA 5 для PS4 и Xbox One – это графически хорошая игра, но GTA V на PC по всем параметрам лучше. Действительно, GTA 5 на ПК ассоциируется как «окончательное» издание. Здесь трудно не согласиться. Визуальные отличия между GTA 5 на ПК и GTA 5 на консолях текущего поколения объективно не так заметны, как отличия между версиями игры на новых консолях и оригинальной версией на PS3 и Xbox 3. Увеличилось качество воспроизведения границ изображений и контуров объектов. Безусловно нельзя отрицать, что повысилась плавность изображения и тот факт, что GTA на PC работает на 6. После сотен часов игры в GTA 5 на Xbox 3. PS4, с моей стороны было бы неискренне утверждать, что я слишком уж страдал от игры на 3. Но, как бы то ни было, 6. FPS в GTA 5 порадовали – это очень приятные впечатления. Вы можете посмотреть, как выглядит GTA 5 на 6. FPS взглянув на официальный трейлер GTA на ПК. В зависимости от вашего железа, вы сможете выбрать оптимальное для себя разрешение экрана, вплоть до 4. К. Это позволит придать дополнительной четкости игровому миру, как при приближении к объектам, так и при прорисовке на дальние расстояния. Дальность прорисовки в GTA 5 на PS4 и Xbox One была удвоена по сравнению с консолями прошлого поколения, но на ПК пошли еще дальше. Приземлившись высоко на гору Mount Chiliad со стороны Alamo Sea я смог без труда увидеть высокие строения Лос- Сантоса с такого расстояния. Причем текстуры зданий были удивительно четкими. Это впечатляет, учитывая, что я смотрел практически через всю карту. Отлично выглядит и освещение, которое неплохо выглядело даже на PS3 и Xbox 3. На ПК оно кажется еще более поразительным. Интересно, что технологический директор Rockstar North Фил Хукер, главный инженер Клаас Шильстра и технический директор Адам Фаулер (все они примут участие в обсуждении с нами GTA 5 на ПК) объясняют, что само по себе освещение за последние 1. Скорее произошло повышение качества эффектов, что в совокупности и составляет само освещение. Это ощущение вызвано общей работой, — поясняет команда. С каждым переизданием игры мы могли улучшать качество эффектов, которые ответственны за освещение, в то время как сама технология освещения не претерпела существенных изменений, начиная с версии PS3/Xbox 3. Все эффекты, которые составляют наше освещение (отражение, окружающая окклюзия, внешние и пост- эффекты) получили лучшее качество и высокое разрешение (там, где позволяют настройки), что делает ПК- версию игры более гладкой с детальной картинкой. Для ПК игроков, у которых нет необходимого оборудования, чтобы в полной мере насладиться технологией сверхвысокой четкости изображения 4. К, Rockstar уверяет, что разрешение в 1. По словам представителей компании, игра оптимизирована, чтобы хорошо выглядеть и работать на широком диапазоне машин. Rockstar также заверила – в игре будет широкий выбор вариантов настройки, что позволит игрокам увеличить производительность либо графику. В частности, одной из таких настроек будет определение уровня плотности автомобильного трафика и пешеходов в городе, что позволит нам установить определенную планку для количества автомобилей и прохожих, а также то, насколько насыщенным в плане автомобилей и людей может быть местность вокруг нас в любой момент времени. Команда Rockstar North объясняет, что при разработке GTA 5 для ПК пришлось столкнуться со множеством трудностей. К примеру, для консолей было проще, так как здесь одни и те же настройки подходят всем без исключения приставкам, а на ПК несколько другая ситуация – здесь у каждого свое, уникальное оборудование. Тем не менее, команда уверена, что у них было достаточно времени, чтобы решить все проблемы. Мы заранее подготовились к портированию на PS4, Xbox One и ПК, поэтому могли переделать карту под более высокую точность отображения для каждой платформы, — говорит команда. Мы обычно используем некоторые настраиваемые аспекты в игре, чтобы была возможность настроить внешний вид и работу – отчасти это уже присутствовало в GTA на PS3 и Xbox 3. Тем не менее, возможности современных ПК очень высоки, и за пределами «установленных параметров» 4. К изображение показывает каждый недостаток, если таковой имеется. Поэтому нам пришлось вернуться назад и снова поработать с изображением, а также настроить некоторые системы таким образом, чтобы сделать их более гибкими. Лучший способ бороться с дефектами, — продолжает рассказ команда, — это начать готовить игру как можно раньше, прогоняя множество тестов, снова и снова, и тратить время, чтобы исправить недостатки. Все должно быть настраиваемым, начиная от дальности прорисовки, размера буфера, текстур, пост- FX и сложности шейдеров и заканчивая количеством транспортных средств и людей. У нас список из 2. На реализацию всего этого требуется время. Когда вы впервые запустите GTA, мы автоматические подберем оптимальные настройки игры для вашего оборудования. Но если вам они не понравятся, вы можете самостоятельно изменить их на свой вкус». Я играл в GTA 5 на ПК на одном экране, но игра будет включать поддержку двух и трех мониторов, а также функцию 3. D. Думаю, что несколько мониторов позволят в лучшей мере насладиться поездкой и стрельбой из транспортного средства. Кроме того, несколько мониторов дадут ощущение некоего чувства присутствия что ли – то, что мы приносим в жертву, играя на одном экране. Одна из целей GTA 5 на PC заключалась в том, чтобы ПК- игроки на всех уровнях смогли получить захватывающие впечатления. Это был определяющий фактор, которому мы следовали при принятии всех решений, — говорит команда разработчиков. Как мы уже говорили раньше, наша компания находится вне бизнеса разработки и продажи компьютерных комплектующих – все что мы хотим, это чтобы каждый получил возможность приобщиться к игре, которую мы создали. Этот подход мы воплотили в минимальных и рекомендуемых системных требованиях таким образом, чтобы игра была доступна для широкого круга людей. Однако, благодаря этому же подходу существуют варианты и для людей, обладающих мощными компьютерами. Мы знаем, что некоторым игрокам нравится играть в 3. D или с использованием трех мониторов, что дало нам еще одну возможность испытать игру, и мы очень довольны полученными результатам». С момента выхода GTA IV на ПК, Rockstar вынесла для себя множество полезных уроков, наиболее ценным из которых является тот, где очень важно, чтобы команда разработчиков оригинальной игры была как можно более тесно связана с разработчиками, занимающимися портированием игры на ПК. ПК- версия Grand Theft Auto V – это результат тесного сотрудничества между командой, разработавшей оригинальную GTA и нашими ведущими ПК- разработчиками со всех студий Rockstar, — объясняет команда Rockstar North. За прошедшие несколько лет мы поняли, что для того, чтобы действительно улучшить наши ПК- версии, команда разработчиков оригинальной версии игры должна работать как можно более тесно с ПК- разработчиками. Мы впервые ввели это правило на практике в Max Payne 3 и остались довольны результатами. Поэтому ключевая группа программистов, которая работала над Grand Theft Auto 5, принимала активное участие и в разработке ПК- версии. Привлечение к работе команды, разработавшей оригинальную GTA 5 к работе над ПК- тайтлом, в результате, сильно сказалось на конечной версии проекта. Обе наши команды – и ПК- разработчики, и GTA- команда очень многое узнали друг от друга». В то время, как множество игроков требовали выпустить GTA V на ПК в самые короткие сроки, реальное положение вещей таково – дополнительное время позволило Rockstar более детально сосредоточиться на особенностях ПК- версии игры. Мы оказались в состоянии должным образом настроить поддержку таких специальных ПК- опций, как игра с тремя экранами и 3. D, — поясняют в команде. Еще один хороший пример – 4. К изображение получило должную поддержку разработчиков. Легко позволить вашему буферу дисплея изменить размер на 4. К, но вот эффективно справиться с последствиями такого изменения не так- то просто. Небольшие проблемы будут становиться все более заметными. Мы потратили уйму времени, чтобы эти крошечные детали перестали быть проблемой. Мы также потратили немало времени на обеспечение должного контроля с помощью мышки и клавиатуры.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2016
Categories |